Kirby Air Raiders est l’un des jeux de fin d’annĂ©e sur Nintendo Switch 2. Un jeu de course avec une notion de combat qui s’annonce ultra dynamique et nerveux. Et comme c’est un jeu de Masahiro Sakurai, et qui Sakurai dit jeu fait avec le plus grand soin, mais aussi du gros contenu. Petit tour d’horizon de ce que va offrir ce nouveau titre.
Les nombreux modes de Kirby Air Raiders
Air Ride
Le mode Air Ride est le mode par dĂ©faut du jeu. Il s’agit d’une course en vue arrière, centrĂ©e sur le bolide du joueur, dont l’objectif est de terminer premier parmi les participants. Les riders (pilotes) possèdent des statistiques variables qui influencent leur comportement sur la piste. Les bolides (vĂ©hicules) ne possèdent pas de statistiques prĂ©cises, mais certain ont des avantages dans certaines conditions. La course est ponctuĂ©e d’objets divers permettant d’attaquer les adversaires ou de se dĂ©fendre. Il y aura 18 circuits au total, dont les 9 issue du premier jeu qui ont totalement Ă©tĂ© refait.
City Trial
Le mode City Trial est un mode atypique de la licence Kirby Air Ride. Ce mode se dĂ©roule sur une grande carte ouverte oĂą il faudra pendant 5 minutes trouvĂ© un bolide et ramassĂ© des bonus pour s’Ă©quipĂ© afin d’affrontĂ© ses adversaires par la suite Ă un mini-jeu. A savoir que les mini-jeu pourrons favorisĂ© certain bolide et bonus, donc Ă vous de pariĂ© ou de prĂ©voir durant les 5 minutes. NotĂ© que les mini-jeu peuvent ĂŞtre choisie parmi une sĂ©lection de quatre alĂ©atoire, le mode est jouable jusqu’Ă 16 en ligne, 8 en local avec la possibilitĂ© d’un mode Ă©quipe.
Cependant pendant les 5 minutes vous ne serez pas lĂ a simplement rĂ©cupĂ©rĂ© des bolides ou des bonus sur la carte. Car vous pourrez frappĂ© et volĂ© les bonus des autres voir dĂ©truire leurs bolides. Mais aussi vous devrez passĂ© Ă travers d’Ă©vĂ©nements divers. Certains concerneront la carte entière, par exemple des mĂ©tĂ©orites. Mais d’autres crĂ©eront des sortes instance oĂą les joueurs pourront la rejoindre pour s’affrontĂ© sur un Ă©preuve rapide. Mais tous donne des bonus.
Toutefois pour rendre le jeu encore plus riche en possibilité, parfois le mini-jeu est choisie par le jeu lui-même. Cela signifie donc que tout le monde va tenté de faire un bolide adapté à ce dernier. Il y a également un objet trouvable aléatoirement sur la carte qui pourra donné des indices sur le mini-jeu, ce qui pourrait aidé. Sauf si ce dernier vous donne des fausses infos, visible via un très bref message moqueur.
Top Ride
Top Ride est un mode qui pourra rappeler des souvenirs d’anciens jeux à la Micromachine. En effet, car globalement c’est exactement la même chose que le Air Ride, mais avec la particularité d’avoir une vue du dessus. Du coup, la maniabilité sera différente, les zooms seront personnalisables, et les circuits pourront être affichés en entier. Le mode est jouable en local comme en ligne, jusqu’à 8 joueurs, même si Sakurai en conseille quatre pour plus de lisibilité. On aura même droit à un mode d’affichage façon diorama, pour une touche visuelle originale et des objets exclusif à ce mode.
Road Trip
Ce mode n’est autre que le mode solo/histoire du jeu avec des cinĂ©matiques. Il sera dĂ©coupĂ© en dĂ©fis Ă rĂ©aliser pour progresser dans l’aventure, centrĂ©e sur l’origine des bolides. Les dĂ©fis varient entre courses, destruction d’ennemis, rĂ©cupĂ©ration d’objets et etc. Le mode reste assez mystĂ©rieux, sĂ»rement pour garder quelques surprises. De nombreux personnages seront prĂ©sents, ainsi que des boutiques pour s’amĂ©liorer au fil de l’aventure. Les stages se rapproche de ce qu’on peut voir avec le mode classique de Super Smash Bros. Ultimate.
Le online / Le foyer
Le online sera prĂ©sent un peu partout, mais Ă notĂ© qu’il y aura divers chose qui seront commune. La première est le permis. Une sorte de carte virtuelle qui servira de profil auprès des autres joueurs. Ce dernier est Ă©videmment personnalisable et varie selon les modess de jeux. Car il y a un ranking comme dans Smash, mĂŞme si il n’est pas calculĂ© de la mĂŞme manière. Mais en plus de ce ranking en terme de « puissance » qui s’Ă©tablie sur vos victoires, il y a les classes. IndiquĂ© par une couleur ces classes eux donneront une vue d’ensemble de votre niveau sur les modes de jeux et permettront de trouvĂ© les joueurs adaptĂ©.
Grosse nouveautĂ©, le foyer, qui n’est qu’autre qu’un lobby d’attente pour les parties en ligne comme en local. C’est un espace dĂ©diĂ©, assez grand oĂą on pourra discutĂ© via des messages prĂ©-Ă©crit, bougĂ©, sautĂ©, changĂ© la musique etc en attendant que la partie ce lance.
Contre-la-montre / Essai / Stades / Combat de boss
D’autres modes de jeu seront disponible mais plus anecdotique ou dĂ©diĂ© Ă des utilisation prĂ©cises. Le premier est simplement le contre-la-montre sur les circuits, simple et efficace. A notĂ© tout de mĂŞme qu’il n’y a pas de classement en ligne, c’est voulu. Mais il y aura une archive des temps sur chaque circuit et selon chaque bolide, vu que ces derniers diffère entre eux. Le mode Essai sera prĂ©sent un peu partout pour juste ce baladĂ©, notamment sur City Trial pour visitĂ© la carte ou encore testĂ© les bolides.
Le modes Stade vous permettra de simplement joué aux mini-jeux qui clôture habituellement le mode City Trial. Autre mode historique de la licence, les combats de boss auront lieux dans une arène face à un gros boss issue de la licence Kirby où les joueurs devront coopéré pour vaincre le boss.
Les autres trucs du jeu
La quantitĂ© de contenu du jeu est tel qu’en plus des modes de jeu qui sont riche en possibilitĂ©. Le nouveau titre offre d’autres choses. On peut citĂ© les amiibo qui comme dans Smash donne accès des IA qu’on peut entraĂ®nĂ©. L’annonceur, cette voix mythique de Smash sera prĂ©sente Ă©galement ici avec un très grand nombre de doublage, dont deux en français.
Vous aurez aussi accès Ă un garage, un espace Ă vous que vous pourrez personnalisĂ© en terme de dĂ©cor, de bolide etc. Et vous pourrez faire visitĂ© votre garage aux autres et visitĂ© celui d’autres joueurs. Il y a aussi les bonbecs, des bonbons en rĂ©compenses des modes de jeu qui reprennent le design des bolides des adversaires. Vous pourrez les collectionnĂ© mais aussi jouĂ© avec dans un espace vous oĂą pourrez les tirĂ©, les mĂ©langĂ© avec un curseur et autres. Et c’est tout, ça sert Ă rien, mais c’est lĂ .
La personnalisation
La personnalisation sera très prĂ©sente dans le jeu, via les permis, les paramètres mais aussi via les bolides et les personnages. Pour la partie simple, il sera possible d’achetĂ© avec de la monnaie in-game, qui ce gagne après chaque partie, des accessoires pour les personnages. Ainsi on retrouve des chapeaux, des lunettes et bien autres choses. Attention, ces accessoires disparaisse lorsqu’un pouvoir est utilisĂ© en jeu, mais revient dès ce dernier Ă©puisĂ©.
Pour le plus complet les bolides seront très personnalisable avec des skins de couleurs, des motifs qui seront rĂ©glable, des stickers mais aussi des effets. Tous seront personnalisable avec la aussi des Ă©lĂ©ments Ă achetĂ©. Mais une nuance s’ajoute avec le fait qu’il sera possible de mettre en vente son skin personnalisĂ© pour les autres joueurs. Mais en plus de cela, plus le skin est populaire plus son prix augmente. Cela ne sert Ă rien toutefois, car vous ne gagnĂ© par de monnaie via ces ventes, c’est juste le cĂ´tĂ© fun de ce dire que son skin Ă du succès. Et Ă©videmment, les skins mis en vente reste disponible, rien n’est perdu.
Les succès
Un truc que semble aimĂ© Sakurai qui c’est prĂ©sent dans nombreux de ces jeux, les grilles de missions ou les succès. Notamment visible dans Smash Ultimate, c’est des puzzles d’images du jeu qui se complète en fonction accomplissement dans les diffĂ©rents modes de jeux. Accomplissez les tous et vous aurez l’image, mais en plus de cela ça dĂ©bloque des Ă©lĂ©ments. Des riders seront dĂ©blocable ici ainsi que leurs skins de couleurs. Mais d’autres Ă©lĂ©ments de personnalisation seront aussi Ă dĂ©bloquĂ©. A notĂ© que seul le mode en ligne ne dĂ©bloque rien d’important, pour ceux qui ne veulent pas ce forcĂ© sur le jeu en ligne.

Les rĂ©glages et l’accessibilitĂ©
Comme dans Super Smash Bros., Kirby Air Raiders vous permettra de tout paramĂ©trĂ© selon vos envies. Vous pourrez modifiĂ© vos touches, avoir plusieurs profil de touches, modifiĂ© la frĂ©quences d’apparition des musiques, crĂ©er une playlist ou Ă©coutĂ© des versions alternative. Dans les modes de jeux c’est pareil, vous pourrez personnalisĂ© la difficultĂ© des IA, modifiĂ© les règles, les mini-jeu etc… Vous pouvez tout faire, Sakurai vous donne les possibilitĂ©s.
Mais la chose la plus importante ce sont les rĂ©glages d’accessibilitĂ©. Nintendo est très en retard sur ce sujet, aucun jeu Nintendo ne possède de tel fonction. Mais ici c’est enfin arrivĂ©. Vous pouvez ainsi mettre des filtres de couleurs, des options pour rĂ©duire les tremblements de l’Ă©cran ou encore la visibilitĂ© de l’interface. Et ces paramètres semble pouvoir ĂŞtre aussi sauvegardĂ© selon les profils.
Pas de DLC ou de suite
Chose intĂ©ressent, lors de la conclusion du second Direct dĂ©diĂ© au jeu, Sakurai Ă mentionnĂ© deux choses. Le jeu n’aura pas de DLC, il est ainsi complet dès son lancement. Toutefois, il semble qu’il ne sera pas complet sur sa version physique car une mise Ă jour sera obligatoire au lancement pour tout avoir. NĂ©anmoins le jeu aura bel et bien un suivis avec des correctifs et des mises Ă jours, on Ă aperçu un menu pour des Ă©vĂ©nements et des news.
Et deuxièmement, il a annoncĂ© qu‘il compte pas faire de Kirby Air Ride une franchise avec plusieurs jeux. Ainsi comme il la dit, il a tout mis dans ce nouvel opus pour plus en refaire par la suite. Après au vu de son âge, c’est vrai que cela semble compliquĂ© pour un troisième opus 20 ans plus tard. Enfin, il a terminĂ© en remerciant les fans de leurs soutient.



Mon point de vue sur le jeu
J’ai dĂ©jĂ prĂ©vu, et j’ai mĂŞme dĂ©jĂ prĂ©commandĂ© le jeu. Je ne connais pas le jeu d’origine, mais Ă©tant un peu mitigĂ© sur Mario Kart World avoir un jeu de course avec ce cĂ´tĂ© combat, ce cĂ´tĂ© ultra dynamique et nerveux me plaĂ®t. Bien que Ă©videmment le passage risque d’ĂŞtre compliquĂ© au dĂ©but.
Étant donnĂ© que j’ai jouĂ© Ă Smash Ultimate, je me doutais bien que ce jeu allait regorgĂ© de contenu et de personnalisation, mais mĂŞme en Ă©tant prĂ©parĂ©, les deux Direct ont montrĂ© qu’il y en avait vraiment beaucoup. On sent clairement le cĂ´tĂ© ultra perfectionniste, l’attention donnĂ© aux dĂ©tails, le soin et le plaisir de Sakurai a crĂ©er ce jeu. Rien n’a Ă©tĂ© laissĂ© au hasard. Et il y a sa vision, sa moral dedans Ă©galement. Voulant offrir un jeu complet, riche sans besoin d’y rajoutĂ© quelques choses tout en laissant un maximum de choix aux joueurs dans sa façon de jouĂ©.
Ainsi cette seconde présentation du jeu ma reconfirmé mon attente pour découvrir ce jeu. Je le découvrirait en direct sur Twitch autour de son lancement, cela dépendra de mes disponibilités. Je ferais également le test du jeu depuis la PGW où il sera jouable. Mais également les tests multi-joueurs gratuit qui auront lieux les week-end du 8-9 et 15-16 novembre.
La comparaison avec Mario Kart World
Évidemment que les deux jeux vont être comparé, car deux jeux de course. Mais comme dit plus haut Kirby a des truc en plus qui le diffère de MK World. Toutefois des choses peuvent être mentionné notamment sur la manière de faire et de sortir le jeu. Nombre de défauts de Mario Kart n’existe pas ici ce qui ajoute de la frustration pour ce dernier.
L’un des points qui a fait le plus débat sur Mario Kart est la perte de la personnalisation des règles de courses qui ont été introduites dans les DLC de MK8 Deluxe. Et quand on voit ce que nous donne Sakurai ici, difficile de ne pas dire qu’on aurait aimé le voir sur MK. De même sur les modes de jeu bien plus nombreux et surtout qu’on bien été revisité par rapport au premier jeu. De même que la musique accessible facilement et personnalisable.
Tout cela me donne l’impression que ce Kirby Air Raiders est plus riche, plus soigné et plus premium que Mario Kart World. Mais dans la tarification c’est l’inverse, 80/90€ le Mario Kart contre 70/80€ pour Kirby. Après oui, Kirby reste plus niche qu’un Mario Kart, mais tout de même cela pose des questions.
Mais j’espère néanmoins que pour la qualité et le soin mis dans son développement, Kirby Air Riders rencontre un minimum son succès.

