
Avec le lancement de la Nintendo Switch 2, Nintendo a dévoilé deux jeux pour accompagner la sortie de sa console : Mario Kart World, ainsi qu’un jeu plus modeste, Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Ce dernier a beaucoup fait parler de lui, notamment en raison de son prix. Mais au-delà de cette polémique, le jeu en vaut-il vraiment la peine ?
Des démos et mini-jeux qui font le travail
Nintendo Switch 2 Welcome Tour est une sorte d’exposition numérique, divisée en plusieurs zones, chacune dédiée à un élément spécifique de la console. Il y a une zone pour le Joy-Con 2 droit, une pour son intérieur, une autre pour le gauche, une pour la console elle-même, mais aussi pour la manette Pro, la caméra ou encore les dragonnes. Dans chaque zone, on retrouve plusieurs activités à découvrir et tester.
La première, et sans doute la plus intéressante, concerne les démonstrations techniques. Ce sont de petites expériences centrées sur une fonctionnalité précise de la console : résolution 4K, vibrations HD 2, écran 120 fps, etc. Ce sont des expériences courtes, mais bien pensées, qui fonctionnent toutes parfaitement. Elles illustrent de façon simple et rapide les capacités de la machine.
Ensuite viennent les mini-jeux — et il y en a un bon paquet ! La plupart proposent plusieurs niveaux de difficulté, ce qui leur donne un côté bien rejouable. Parmi eux, certains sont vraiment sympas à jouer, avec un petit côté compétitif qui pousse à battre des records. D’autres, en revanche, sont plus anecdotiques, voire pas très convaincants.
Dans chaque mini-jeu, il faut atteindre des objectifs pour gagner des médailles, qui permettent de débloquer les suivants. Rien de bien compliqué à ce niveau-là, c’est assez accessible. Mais attention : presque chaque mini-jeu cache une médaille secrète, bien plus difficile à obtenir. De quoi donner du fil à retordre aux plus complétionnistes !
Nintendo Switch 2 Welcome Tour est un jeu coulisse de la conception de la console
Mais ce qui est, selon moi, le véritable atout du jeu, c’est son système d’informations et de quiz. Chaque zone en propose plusieurs, parfois courts, parfois bien plus longs. Ces explications se concentrent sur un aspect précis de la machine : le système magnétique des Joy-Con 2, l’écran de la console, sa mémoire, et bien d’autres encore.
Grâce à des images, des petites animations et des vidéos, Nintendo parvient à vulgariser des notions parfois techniques, en les rendant claires, accessibles et surtout captivantes pour le grand public. Un passionné de tech n’y apprendra sans doute pas grand-chose, mais pour les enfants, les curieux ou ceux qui sont loin de l’univers jeu vidéo et tech, c’est instructif. Même les connaisseurs pourront être surpris, car Nintendo dévoile certaines solutions qu’ils ont trouvées pour surmonter des contraintes techniques et des problèmes lors de la conception de la console.
Ce système d’explications, suivi d’un petit quiz, donne presque l’impression d’entrer dans les coulisses de la Nintendo Switch 2 et de ses technologies. Une approche ludique, pédagogique… et franchement brillante.
Des trucs plus anecdotique
Outre les démos techniques, les mini-jeux et les quiz, le jeu propose quelques autres activités. On peut notamment citer la chasse aux tampons, qui sert aussi de système de progression entre les zones. Chaque tampon est placé sur un élément majeur de la zone : un bouton, un connecteur, un capteur… et parfois même sur des détails absurdes comme des bouts de caoutchouc. Comme il faut tous les récupérer pour débloquer la zone suivante, certains peuvent devenir franchement pénibles à dénicher.
Dernière activité : la collecte d’objets disséminés un peu partout. Leur utilité reste floue — j’ai d’abord cru qu’ils servaient à personnaliser son avatar, mais ce n’est pas le cas. Le plus frustrant, c’est qu’on ne peut en transporter qu’un à la fois : dès qu’on en trouve un, il faut le ramener à l’accueil de l’expo avant de pouvoir en récupérer un autre. Une mécanique pas très fun, qui casse un peu le rythme.
Et enfin, dernier point noir du jeu : il faut posséder tous les accessoires pour pouvoir en profiter à 100 %. En tout cas, deux sont indispensables pour tester l’intégralité des mini-jeux et des démos techniques. Un mini-jeu exige l’utilisation de la manette Pro, et un autre nécessite une caméra.
Pour cette dernière, pas de souci majeur : la Switch 2 est compatible avec de nombreuses webcams USB, donc pas besoin de matériel spécifique. En revanche, pour la manette Pro… pas le choix. Si vous ne l’avez pas, impossible d’accéder à certains contenus, ce qui est un peu dommage.
La question du prix
Dans mes avis, je mets toujours le prix à part, car il fluctue trop avec le temps. Mais ici, vu l’ampleur de la polémique autour du jeu, je fais une exception. Officiellement, Nintendo Switch 2 Welcome Tour est vendu 10 € sur le Nintendo eShop. Et pour le contenu proposé et sa qualité globale, le jeu les vaut largement.
Cela dit, son objectif principal est de présenter les capacités de la console. Dans ce cadre, l’intégrer directement à la machine n’aurait pas été une mauvaise idée — d’autant plus que certaines marques concurrentes l’ont déjà fait. Chez Nintendo, on sait que “jeu développé” signifie “équipe mobilisée”, et donc “coût à couvrir”. D’où un modèle payant. Mais c’est oublier qu’ils disposent aussi d’un service d’abonnement : l’inclure dans le Switch Online aurait été tout à fait envisageable.
Ainsi, pour moi, les 10 € demandés ne relèvent ni de l’arnaque ni d’un scandale. En revanche, je suis entièrement d’accord pour dire que c’est un vrai acte manqué de ne pas l’avoir offert avec la console, ou au minimum via l’abonnement Switch Online.


