Clair Obscur Expediction 33

Avis Clair Obscur Expédition 33

Clair Obscur Expediction 33
Jeu
Clair Obscur Expédition 33
Sortie
24 avril 2025
Plate-formes
PlayStation / Xbox / PC
Avis Sylcam
Chef d’œuvre

Clair Obscur Expédition 33 est la grande sensation vidéoludique de ce printemps. Un jeu français, développé par une petite équipe venant de divers horizons mais qui a su produire un jeu digne des plus grand. En tout cas c’est l’avis de la presse qui la reçu avec énormément d’éloge, mais aussi des joueurs qui sont nombreux a avoir été subjugué par le jeu qui enregistre un succès commerciale rapide. Mais quant n’est-il vraiment ?

Avis Clair Obscur Expédition 33

Clair Obscur Expédition 33 est un RPG qui reprend le style des J-RPG et s’en inspire beaucoup. Un jeu qui est en plus au tour par tour, un style qui possède ces adeptes et ces détracteurs. Mais au de la de ce style, le jeu offre une très belle aventure dans un univers reprenant le Paris de la belle époque. Mais en plus le jeu offre divers environnements qui donne très souvent de joli panorama avec des couleurs très différentes. Techniquement le jeu est très bon, bien qu’il y a quelques petits défauts ici ou là, notamment dans les animations des personnages lors de discussions, mais c’est loin d’être gênant.

Le RPG est en lui-même très accessible avec des mécaniques classique pour le genre et facilement compréhensible. On retrouve des compétences à débloqué, puis à maîtrisé pour être équipé par plus d’un personnage à la fois. L’amélioration des armes ou encore un arbre de compétences très classique mais qui offre de nombreuses possibilité de combo entre les personnages. On a également des déplacement sur une carte du monde ouvert entre les zones couloir, façon vieux Final Fantasy. Et pour allé toujours plus dans l’inspiration des RPG japonais, il y a des mini-jeux, mais aussi le peuple spécial/rigolo à la façon des Mogs ou des Nopons.

INCROYABLE !!! – Avis #06 – Clair Obscur Expedition 33

Le système de combat

Mais l’un des gros truc qu’offre le jeu est autour de son système de combat. Car si ce n’est qu’un jeu au tour par tour comme gameplay central, ce qu’il y a autour a été plus que travaillé. En premier les personnages, il n’y en a pas beaucoup de jouable. Cependant ce faible choix à parmi de donné une vraie identité à chacun d’entre eux. Tous ont leurs gameplay de combat, un jouant sur les postures, un sur la magie, un sur un système de rang ou un autre sur des transformations. Et c’est vraiment quelque chose qui fonctionne bien, qui est cool et réfléchie jusqu’aux animations et effets visuel. Néanmoins, certains sont un peu plus difficile à comprendre que d’autres.

La seconde chose, mais la plus importante est le système de QTE et de paris. Lorsque vous attaquez, chacun de vos attaques spéciale déclenche des QTE qui s’ils sont réussie boost la puissance de l’attaque. En soit c’est pas dérangeant, surtout que les QTE diffère selon chaque attaques et cela évité de resté passif. En défense par contre il y a tout un système à quatre options. La plus simple est l’esquive, qui vous permet d’évité de subir des dégâts mais n’est pas gagnante.

Les parades

Et la seconde est le paris, qui ce découpe en trois options. Une parade simple, une parade spéciale pour des attaques spéciale et le saut. Et c’est sur ce système que le jeu va être clivant pour certain, car c’est tout simplement inévitable, c’est le centre du gameplay de combat. Vous devez faire ces paris, même en mode histoire c’est obligatoire. Mode histoire qui réduit les dégâts subis et augmente la fenêtre des parades. J’ai d’ailleurs joué avec le mode histoire sur les 2/3 du jeu car je suis catastrophique avec ce système de parade. Et si cela vous gêne, vous allez être dans le même cas, ainsi, si l’univers et/ou les personnages ne suffisent pas à poursuivre, n’essayé pas d’allé plus loin.

Malgré tout, le jeu est très bien fait, et il faut salué le travail visuel et sonore qui a été mis en place pour ce système. En effet, beaucoup, pas toutes, mais beaucoup d’attaques des ennemis et boss possède des effets visuel et/ou sonore pour vous aidé à avoir le timing. Car évidemment, chaque attaque de chaque ennemis possède son timing. Et que certain offrira des combos qu’il faudra tous évité, sachant que dans ses enchainements d’attaque il peut en avoir des plus rapides et/ou plus lente. Ce qui nécessite donc d’apprendre et de mémorisé les attaques et leurs éventuels repères visuel/sonore.

Et lorsque vous réussissez des parades, parfois difficile du faite d’enchaînement, la satisfaction est malgré tout incroyable. Et cela offre également un avantage en combat, car cela fait gagné des points d’action nécessaire pour les attaques spéciale. Mais également des contre attaques d’un ou de tout les personnages selon si un ou plusieurs ont été ciblé par l’attaque ennemis. En outre, il y a également un système de « break » nommé fracture. Si vous remplissez une barre jaune des ennemis, avec une attaque qui fracture vous pouvez l’étourdir un moment.

Une OST exceptionnelle

Pour ce qui reste à dire, les personnages sont incroyable. Tous sont bien écrit et ont leurs personnalités et sont très cool à suivre. Évidemment mention spécial à un gros bonhomme et à un fan de pied que j’ai beaucoup apprécié. Surtout que le jeu offre de divers moments fort, que ce soit triste mais aussi drôle. Les cinématiques sont pas mal pour cela, RPG oblige certaine sont bien longue, mais personnellement je prend avec plaisir.

De même que certaines mise en scène sont très cool, notamment certain boss. Des entrées, des décors ou même l’ambiance durant les combats sont parfois très cool. Aidé par une bande son exceptionnelle. Énormément de titre de cette OST sont des classiques. Avec là encore des inspirations des J-RPG avec parfois des OST bien particulière pour certain personnages. Mais celle pour les gros boss, que des pépites à mon avis. D’ailleurs c’est celle que j’écouté en écrivant ces lignes.

Clair Obscur Expediction 33
Avis Clair Obscur Expédition 33
Alors que le jeu ne m'avais pas attiré l'œil au point de l'ignoré. Le succès qu'il a connu m'a rendu curieux, et heureusement ! Car Clair Obscur Expédition 33 est un très grand jeu. Un RPG très cool à joué et à suivre son aventure riche en émotion et en joli décor. Avec des personnages très cool à suivre, face à des boss bien mis en scène aidé par une bande son incroyable. Malgré son système de combat tour par tour qui semble classique, il propose une richesse de combat grâce à des personnages aux différents styles. Mais surtout par un système de QTE et de parade très bien amené, travaillé et qui est jouissif. Mais c'est ce même système qui peu le trahir. Étant au centre du gameplay, il est donc obligatoire. Et bien qu'un mode facile soit présent, ceux qui ne supporte pas les systèmes basé sur des timings devront passé leurs chemins.
Note des lecteurs0 Note
0
Les PLUS
Univers très cool
OST exceptionnel
Système de combat avec perso différents
Système de paris jouissif
Visuellement très joli, avec de beaux environnements
Des personnages très cool
Les MOINS
Si vous n'aimez pas les paris, ils sont au centre du gameplay
Quelques petits défauts visuel
10
Chef d'œuvre

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