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Avis : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Il était très attendu, après une longue attente suite à son annonce précoce et à divers événements qui l’a retardée. Mais surtout, car son prédécesseur, Breath of the Wild a été un succès comme jamais la licence a connu le succès. Ainsi Tears of the Kingdom est attendu au tournant, un jeu qui devait faire au minium aussi bien et pour beaucoup mieux. Mais a-t-il réussi ce pari ?

Un air de Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom repose sur une base qui est plus que solide avec celle de son prédécesseur, Breath of the Wild. Ainsi on retrouve l’open world qui a fait le succès du premier opus, mais avec quelques révisions avec notamment des grottes et quelques changements ici ou là. Toutefois c’est un monde bien connu qui reste à revisiter. Même les villages n’ont que peu changé, que ce soit les villages humains comme des différents peuples. Sans la présence des grottes, le monde de la surface serait tout simplement identique à Breath of the Wild.

Contrairement aux deux nouvelles zones qui ont été introduites avec cette suite. La première a beaucoup été montrée alors qu’en réalité, bah ce n’est pas grand chose, les îles célestes. Excepté celle qui sert de tutoriel, toutes les îles sont assez petites et anecdotiques. Seule quelques une renferme des petites quêtes et sanctuaire. Et une seule un véritable petit périple dans la quête principale. C’est bien trop peu pour quelque chose qui a été montré mainte et mainte fois par Nintendo. 

Une surprise, mais…

Au contraire des souterrains qui eux ont été teaser dès le premier trailer et qui ont disparu ensuite. Ce qui nous donne une vraie sensation de surprise lors de leur découverte. Et encore plus quand on comprend l’immensité des ce monde. Toutefois, tout n’est pas rose non plus. Car c’est bien triste de voir que c’est le même paysage partout, aucune variété de décor. On retrouve le même bestiaire qu’à la surface à deux trois exceptions.

Enfin si les Yiga n’étaient pas là, ils n’auraient que peu d’utilité durant l’aventure du jeu. La encore une déception, surtout que la maps des souterrains n’est que le négatif de celle de la surface, soit une maps déjà connue et prévisible. Alors oui, il y a le fait que les racines souterraines, qui font la même chose que les tours à la surface, aide pour les sanctuaires, que certains items et ressources s’y trouve uniquement la bas aide. Mais excepté ces éléments les souterrains sont pas si exceptionnel que ça et apporte peu par rapport à leurs taille

Carte des souterrains d'Hyrule
Plus grand mais connu

Ainsi le monde de Tears of the Kingdom et certes bien plus grand avec ces deux nouvelles zones, mais finalement c’est bien à la surface qu’on reste la plupart du temps, soit la carte qu’on connaît déjà. Par ailleurs les activités à faire sont aussi les mêmes, tours, sanctuaires, mini boss etc. Seule la méthode de voyage changent avec les pouvoirs. Par ailleurs les sanctuaires, plus nombreux, sont aussi plus nombreux servants de tutoriel, ce qui est bien pour certains joueurs mais aussi long et peu intéressant pour d’autres. Et comme dans BotW certain propose un peu de challenges selon votre manière de penser, mais généralement c’est quelque chose de facile

On peut également mentionner la technique du jeu et sa direction artistique. Évidemment en tant que suite directe de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom reprend la même direction artistique. Ainsi on retrouve les même joli décor que dans le précédent jeu, avec les mêmes détails etc.. Et c’est pareil pour la technique globale du jeu, la même, excepté que Tears of the Kingdom peut devenir avec les pouvoirs vite bordéliques. Ainsi des ralentissements se font plus réguliers, bien qu’ils soient peu gênants. Mais outre ces petits détails, on peut noter néanmoins que les villes semblent plus vivantes avec plus de PNJ en extérieur et un bien meilleur cycle jour/nuit de ces derniers.

Visuel de Tears of the Kingdom

Ce qui fait Tears of the Kingdom

Les pouvoirs maintenant, et bah là contrairement à BotW la il y a un peu plus de créativité car là c’est une philosophie de “faites ce que vous voulez. Ainsi si Rétrospective semble le plus limité, il s’avère très intéressant lors des combats ou des énigmes. Renvoyé les projectiles en arrière, récupère un objet tombé et bien autre, c’est un pouvoir très intéressant. Et la combinaison avec Emprise le rend encore plus fort en créant par exemple des ascenseurs et autres plateformes mouvantes.

Exemple d’une combinaison d’Emprise et de Rétrospective pour avoir une plateforme

De son côté, Emprise qui permet de créer les constructions est clairement le plus ouvert des pouvoirs. L’imagination et les limites du jeu sont les seules limites, sachant que celles du jeu sont assez larges. Si on commence par de simples radeaux, en quelques semaines certains ont déjà reproduit des robots, voiture voir des dragons. Néanmoins c’est un pouvoir qui peut faire peur dans sa grande liberté, mais Nintendo a prévu le coup avec des aides et notamment des plans pré-fait avec le pouvoir Duplicata. Toutefois c’est un pouvoir que certains ont trouvé bien tard durant lors aventure,. Car rien n’indique son existence excepté la roue des pouvoirs incomplète. Ainsi il faut vouloir suivre la quête des Yigas pour tomber dessus dans les souterrains, une quête facilement esquivable. Et poursuivre ces derniers pour récupéré les plans des construction pré-fait. 

Menu du pouvoir Duplicata
Menu du pouvoir Duplicata
Joie de la liberté

Ensuite Amalgame est un des plus plaisant car assez riche en possibilité mais moins quEmprise. Celui permet de lier armes et objets pour créer des combo fort et intéressants. Bien qu’ont peut l’oublier au début, dès qu’on en a l’habitude on crée très vite des armes puissantes et riches en capacité unique. Toutefois, bien que les limites soient grandes, certains objets risque d’être particulièrement utilisés, notamment les objets liés aux éléments comme le feu ou la glace. Mais aussi ceux explosif ou l’attaque. Ce qui donne que bien le nombre d’objets disponibles soit grand, en fin de jeu on peut avoir tendance à jouer toujours avec les mêmes. Et c’est aux joueurs de changer cela car le jeu ne force pas telle ou telle combinaison.

Et enfin Infiltration, un pouvoir qu’ont oublie également vite au début. Oublie qui peut nous bloquer à certains moments, notamment dans certains grottes. Mais une fois totalement intégré ce pouvoir est très utile pour se déplacer à la verticale, sortie de lieux ou de grotte. Un pouvoir qui pourrait casser le jeu, mais Nintendo a sur le rendre assez équilibré. Bien qu’il est parfois frustrant que le pouvoir ne soit pas actif car le plafond est un poil trop haut.

Exemple d'arme amalgamée
Exemple d’arme amalgamée

Entre déjà vu et nouveautés

Le bestiaire du jeu est lui aussi une petite déception car certes celui-ci s’agrandit mais c’est peu face au reste. Car les ennemis les plus courant resteront les bokoblins, moblins et autres lezalfos. De même que les lithorok, hinox ou lynel. Bien qu’ils soient un peu booster en terme de PV/difficulté ont les connaît. Et c’est dommage car c’est le cas avec les boss également, car une fois battu dans les temples ont peut les retrouvé dans les souterrains. Cassant leurs symboliques de boss, sachant qu’ils ne sont pas si difficiles également. 

Et ce n’est pas l’ajout de quelques nouveaux ennemis, notamment les griocks, ces hydres à trois têtes qui vont changer la donne. Car s’ils peuvent faire peur au début, une fois connu il ne pose plus de problème, tel les lynels dans BotW. Même chose pour les Yigas, qui bien qu’ils utilisent des véhicules avec Emprise reste les même que dans BotW avec les mêmes mouvements et animation.

Bestiaire connu via l'encyclopédie
Beaucoup d’ennemis déjà connu dans cette encyclopédie, outre les manques
Des boss plus identifiable

Parlons un peu des temples, si on pouvait s’attendre à un retour des donjons classiques. Il n’est rien, mais nous sommes pas sur les créatures de BotW. Ainsi y a mieux, car nous sommes bien dans un endroit particulier avec chacun un thème bien marqué, bien qu’il soit classique. Toutefois la structure des donjons est la même que celle de BotW avec 5 lieux à activé. Ensuite on enchaîne sur le boss, alors la bonne nouvelle c’est que les boss récupère une identité et un style unique. Mais il n’en reste pas moins facile à vaincre avec que deux phases assez similaires. Y a pas de grandeur autour de ces boss, ni de challenge. 

Une des boss de Tears of the Kingdom

Enfin le combat final contre Ganondorf est très bien. La première étape est arrivée à la salle du boss dans les souterrains du château. Ainsi on revoit certains lieux du début du jeu avec un enchaînement de monstre corrompu. Puis vient une étape très intéressante qui fait intervenir les alliés rencontrés durant l’aventure face à des vagues d’ennemis lancé pas Ganondorf. Une phase cool et nouvelle dans la série avec son combat en groupe.

Et enfin vient celui contre l’ennemi juré. Et celui-ci est décevant sur les alliés qui sont inutiles. Mais derrière le 1v1 est bien posé, avec un Ganondorf qui est violent et esquive nombre de nos coups. Cela donne un combat qui peut être long est difficile se jouant aux bon timing d’esquive. Néanmoins, ce combat se résume à cela, pas de phases différentes. Mais comme dans BotW y a un combat ultime, face à un Ganondorf sous forme de bête. Mais comme dans BotW celui-ci est scénaristes. En clair bien mis en scène, bien accompagné par la musique mais rien de difficile. Mais il apporte une très belle conclusion à cette aventure.

Des quêtes et fonctionnalités réutilisé

On peut également noté le fait que le jeu offre certaines des mécaniques du précédents. Comme l’encyclopédie, qui est de nouveau à remplir et qui n’apporte rien de plus. Et c’est quasiment le sentiment de l’apport de la nouvelle tablette Sheikah, qui apporte simplement un journal des personnages, une fonction bien cool pour ne pas se perdre dans les personnages et avoir toutes les informations. Mais excepté cela, rien ne change. A peut-être que l’album photo passe à 64 photos comme limite, un clin d’œil aux 64Go de la Switch OLED là ou BotW limitait à 32 comme les 32Go de la Switch. Autre réutilisation, les quêtes autour des monstres qu’il faut tous vaincre pour des médailles. Ou encore les centaines de korogu à trouvé, dont moins de la moitié sont utile.

Un pouvoir des Yiga

A défaut on retrouve heureusement des nouvelles choses, comme une seconde quête chez les Yigas pour obtenir un de leur pouvoir, chose très cool. Mais aussi l’objectif de la batterie Soneau, où il faut récolté un minerais inédit pour l’amélioré. Bien que si c’est elle qui nous limite dans l’utilisation de nos véhicule au début de jeu. En fin de jeu c’est les véhicules qui nous limite, car ils disparaisse sans raisons au bon d’un certain temps immodifiable.

Véhicule construit à partir d’éléments pris dans l’open world, mais aussi et surtout des artefacts Soneau. Artefacts qui sont assez nombreux et utile chacun dans leurs situations, bien que certain seront plus utilisé que d’autres. On peut également noté la personnalisation de la paravoile, la quêtes des âmes perdu qui donne des objets utile, mais pas obligatoire. Ou encore celle des elusis avec le frère de Koltin qui nous demande de fouiller toutes les grottes du jeu.

Batterie soneau
Des alliés imparfait

Il y a également une nouveautés difficilement esquivable dans l’aventure, les alliés. C’est quelque chose de nouveau pour la licence où généralement Link est seul ou avec un personnage. Mais ici, c’est plusieurs alliés qui seront présent avec chacun leurs utilité. En effet, les nouveaux sages, en clair les nouveaux prodiges vont vous suivre après avoir terminé leurs donjons respectif. Et chacun donne ainsi accès à un pouvoir, un peu comme dans BotW, là aussi une reprise avec une légère modification.

On a ainsi un déplacement horizontal plus fort, un bouclier d’eau, la foudre de Riju ou encore l’attaque de Yunobo. Et si sur le papier c’est intéressant, en jeu c’est vite la galère, car l’activation de leur pouvoir se faire le bouton A, un bouton très utilisé. Et il suffit simplement qu’il soit à côté pour l’activé, donc en clair vous activé leurs pouvoirs très très souvent sans faire exprès. De plus ils ajout un bazar à l’écran mais aussi dans les combats, bien qu’il se battent plutôt bien. Bazar qui n’aide pas aux petits ralentissements. Mais heureusement, ils sont désactivable dans le menu et c’est quelque chose qui devient vite obligatoire tant qu’ils peuvent être chiant.

Nos alliés durant l'aventure Tears of the Kingdom

Une histoire sympathique

Mentionnons un peu le scénario du jeu, sans spoiler non plus. Dans Breath of the Wild, l’objectif était de reprendre le contrôle des bêtes divine et de vaincre Ganon. Ici, c’est le retour de Ganondorf qu’on doit éviter, mais y a un twist avec la Princesse. Ainsi si comme dans BotW l’histoire ne sert que de carotte pour avancer dans le jeu, elle n’est pas moins intéressante et même au contraire. Personnellement je la trouve plus immersive et plus profonde avec des touches d’émotion plus marquée que dans BotW. Et cela est aide parce que le jeu nous donne la possibilité d’avoir l’ordre des souvenirs et donc de bien suivre l’histoire. Là où dans BotW ont pouvais tombé sur les moments fort sans avoir le contexte et ainsi les souvenirs fort perdaient la base qui font leurs forces. 

Playlist des mes replay live sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Conclusion

En clair The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un excellent jeu avec un travail de fou sur des éléments comme les pouvoirs qui offre tellement de possibilité que les développeurs ont prévu/laissé. Mais tout en réussissant à ce qu’il ne soient pas destructeur de l’expérience en cassant totalement le jeu. Un jeu qui vient corriger quelques soucis de son prédécesseur notamment sur les temples et leurs boss qui possède plus d’identité. Qui propose une histoire plus intéressante, des musiques toujours aussi bien travaillé comme son univers. Bien que la formule soit conservée et toujours au top on ressent trop que c’est une suite directe. Avec trop de nombreux manques d’ambition sur certains aspects, surtout avec 7 ans de développement derrière, soit plus qu’entre Skyward Sword et Breath of the Wild. Un bestiaire trop inchangé, des îles et souterrains sous exploité ou encore des boss qui manque de puissance. 

Mon avis sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : Excellent – 17 / 20

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